特殊能力
特殊能力の一覧表です
キャラ独自の特殊能力についてはデータがないため現段階では作成できません
| 名称 | 効果 |
| インファイト+1 | 格闘武器の攻撃力と移動力が上昇する |
| ガンファイト+1 | 射撃武器の攻撃力と射程が上昇する |
| SPアップ+1 | 最大精神ポイントが上昇する |
| 底力+1 | HPに応じて命中率、回避率、装甲、クリティカル率が上昇する |
| 切り払い+1 | 切り払いの発動回数を上昇させる |
| シールド防御+1 | シールドで防げるダメージが上昇する |
| 援護攻撃+1 | 隣接する味方ユニットの援護攻撃にはいる |
| 援護防御+1 | 隣接する味方ユニットの援護防御にはいる |
| カウンター+1 | カウンターの発動回数を上昇させる |
| 支援攻撃+1 | 支援攻撃の参加ユニット数を上昇させる |
| 集中力 | 精神コマンド消費時の消費ポイントを80%にする |
| 闘争心 | 出撃時の気力+5 |
| SP回復 | 精神ポイントが自軍フェイズ開始時に10%回復する |
| ヒット&アウェイ | 移動せずに攻撃した場合その後移動のみできる |
| アタッカー | 気力130で攻撃力が1.2倍になる |
| リベンジ | 反撃時に攻撃力が1.2倍になる |
| 戦意高揚 | 自軍フェイズ開始時に現気力に+2 |
| Eセーブ | 武器の消費ENが通常の80%になる |
| Bセーブ | 武器の最大弾数が通常の1.5倍になる |
| EXPアップ | 獲得経験値が1.2倍になる |
| ガード | 気力130で戦闘でのダメージが80%になる |
| 修理技能 | 修理使用時にHP回復量が1.2倍になる |
| 補給技能 | 移動後でも補給を実行可能になる |